Hunyuan3D-PolyGen:首个艺术级 3D 生成模型,自动拓扑直连游戏管线
腾讯 Hunyuan 团队发布 Hunyuan3D-PolyGen,面向游戏与数字内容生产的 3D 生成模型。它不仅能直接输出三角或四边网格,还内置智能重拓扑功能,让 AI 产出的模型立即符合专业美术要求。
功能亮点
- 高质量网格拓扑自研 Mesh Autoregressive 技术,在保持细节的同时生成规则、易编辑的网格结构,满足严苛的美术审核。
- 复杂几何支持通过高压缩 BPT 表示,一次可生成 1 万面以上模型,实现复杂结构和精细雕刻级细节。
- 灵活输出格式同时支持三角网格与四边网格,方便对接不同引擎与 DCC(Maya、Blender、3ds Max)流程。
应用价值
场景 | 效益 |
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游戏角色与道具制作 | AI 自动出高拓扑模型,减少手工重拓扑 |
虚拟拍摄/数字人 | 快速生成可面部绑定的高规则网格 |
可视化与广告 CG | 高面数细节直出,后期雕刻工作量更小 |
教学与原型设计 | 学生用自然语言生成可直接渲染的 3D 资产 |
使用 Hunyuan3D-PolyGen,艺术家可把更多时间投入创意而非低效的拓扑重做。其高规则网格与多格式输出,也让 AI 资产第一次能“即出即用”进入 PBR 材质、动画、绑定等后续流程,为 3D 内容生产带来质的飞跃。